计划开始: 2026年1月
预计完成: 2026年3月
状态: 🚧 计划中
在v0.2重新梳理了代码底层的基础上,V0.3会开始转向案例驱动的开发模式,不再专门设计大型基础模块,而是通过实现具体的应用案例来驱动底层能力的补充、bug修复和功能扩展。
v0.3会在当前的Resource系统的基础上提出完整的rbc工程结构,妥善处理包括原始资源(图片,音频,场景,数据集),中间产物(暂存资源文件),并配套名命令行工具
目标: 完成text2image节点的完整实现,验证AI工作流
任务清单:
Text2ImageNode实现
ImagePreviewNode - 图像预览节点ImageSaveNode - 图像保存节点Text2ModelNode (原型)
Text2AnimNode (原型)
目标: 完成UIPC物理模拟节点,支持刚体和软体模拟
任务清单:
UIPCSimNode实现
PhysicsConstraintNode - 物理约束节点CollisionShapeNode - 碰撞形状节点ForceFieldNode - 力场节点目标: 实现常见机器人底盘的物理仿真和路径规划可视化
应用场景:
新增节点:
RobotChassisNode - 机器人底盘节点
PathPlanningNode - 路径规划节点
PathFollowingNode - 路径跟踪节点
ObstacleMapNode - 障碍物地图节点
TrajectoryVisualizerNode - 轨迹可视化节点
示例工作流:
ObstacleMapNode → PathPlanningNode → PathFollowingNode → UIPCSimNode → AnimationOutput
↓
RobotChassisNode
场景1: 仓库导航
场景2: 越野地形
场景3: 多机器人协同
目标: 实现基于物理的人物角色控制,复现相关研究论文
应用场景:
实现计划:
验证场景:
新增节点:
CharacterRigNode - 角色绑定节点
PhysicsRagdollNode - 物理布娃娃节点
MotionTrackingNode - 动作跟踪节点
TerrainAdaptationNode - 地形适应节点
BSplineLatticeNode - B样条变形节点
示例工作流:
CharacterRigNode → PhysicsRagdollNode → MotionTrackingNode → UIPCSimNode → AnimationOutput
↓
TerrainAdaptationNode
V0.3完成后,将为RoboCute建立起完整的应用案例库,后续可以:
开始日期: 2026年01月01日