RoboCute

Robocute v0.3 案例驱动的功能补充

计划开始: 2026年1月
预计完成: 2026年3月
状态: 🚧 计划中

概述

在v0.2重新梳理了代码底层的基础上,V0.3会开始转向案例驱动的开发模式,不再专门设计大型基础模块,而是通过实现具体的应用案例来驱动底层能力的补充、bug修复和功能扩展。

开发理念

案例驱动开发 (Example-Driven Development)

迭代式开发

核心目标

0. 工程与工作区的概念

v0.3会在当前的Resource系统的基础上提出完整的rbc工程结构,妥善处理包括原始资源(图片,音频,场景,数据集),中间产物(暂存资源文件),并配套名命令行工具

1. 基础节点能力完善 (Priority: High)

1.1 AI节点实现

目标: 完成text2image节点的完整实现,验证AI工作流

任务清单:

1.2 物理节点实现

目标: 完成UIPC物理模拟节点,支持刚体和软体模拟

任务清单:

2. 案例一:物理驱动的机器人底盘仿真 (Priority: High)

2.1 项目概述

目标: 实现常见机器人底盘的物理仿真和路径规划可视化

应用场景:

2.2 底盘类型实现

差速底盘 (Differential Drive)
阿克曼底盘 (Ackermann Steering)
履带底盘 (Tracked Vehicle)
麦克纳姆轮底盘 (Mecanum Wheel)

2.3 路径规划集成

路径规划算法
地图管理
障碍物系统

2.4 性能展示

仿真性能指标
底盘性能对比

2.5 节点设计

新增节点:

示例工作流:

ObstacleMapNode → PathPlanningNode → PathFollowingNode → UIPCSimNode → AnimationOutput
                                    ↓
                            RobotChassisNode

2.6 示例场景

场景1: 仓库导航

场景2: 越野地形

场景3: 多机器人协同

3. 案例二:物理驱动的人物动画控制 (Priority: Medium)

3.1 项目概述

目标: 实现基于物理的人物角色控制,复现相关研究论文

应用场景:

3.2 基础技术实现

B-Spline Lattice变形
物理约束系统

3.3 论文复现: SRBTrack

论文: SRBTrack: Terrain-Adaptive Tracking of a Single-Rigid-Body Character Using Momentum-Mapped Space-Time Optimization

实现计划:

验证场景:

3.4 节点设计

新增节点:

示例工作流:

CharacterRigNode → PhysicsRagdollNode → MotionTrackingNode → UIPCSimNode → AnimationOutput
                                              ↓
                                      TerrainAdaptationNode

4. 底层能力补充 (根据案例需求)

4.1 编辑器功能

4.2 物理引擎增强

4.3 渲染增强

4.4 性能优化

开发里程碑

Milestone 1: 基础节点完善 (Week 1-3)

Milestone 2: 机器人底盘仿真 (Week 4-9)

Milestone 3: 人物动画控制 (Week 10-17)

Milestone 4: 文档和示例 (Week 18-20)

成功标准

功能完整性

代码质量

文档完善

用户体验

风险与挑战

技术风险

时间风险

资源风险

后续展望

V0.3完成后,将为RoboCute建立起完整的应用案例库,后续可以:

  1. 扩展更多机器人类型(机械臂、无人机等)
  2. 集成更多AI模型
  3. 支持更复杂的物理场景(流体、布料等)
  4. 开发更多教学案例和教程
  5. 建立社区贡献的节点库

开始日期: 2026年01月01日