RoboCute

Robocute v0.2 第一轮重构

开发周期: 2025年12月1日 - 2024年12月30日
状态: ✅ 已完成

概述

V0.2是在完成v0.1 MVP版本之后的第一轮重构版本,主要目标是完善底层基础设施,提升系统的健壮性和可扩展性,为后续的功能开发打下坚实基础。

计划目标

Codebase基础设施

场景与资源系统

动画系统

Editor更新

渲染系统

实现情况

✅ Codebase基础设施 (100%)

Python Codegen重构

关键文件:

Serde序列化系统重构

关键提交:

✅ 场景与资源系统 (100%)

通用资源管理框架

GLTF导入器实现

关键文件:

关键提交:

场景管理器

✅ 动画系统 (100%)

Ozz动画集成

关键类型:

using AnimSequenceRuntimeAsset = ozz::animation::Animation;
using SkeletonRuntimeAsset = ozz::animation::Skeleton;
using AnimSkinningJob = ozz::geometry::SkinningJob;
using AnimLocalToModelJob = ozz::animation::LocalToModelJob;
using AnimSamplingJob = ozz::animation::SamplingJob;

关键提交:

蒙皮网格渲染

关键提交:

✅ Editor更新 (95%)

架构重构 (EditorV02)

关键文件:

关键提交:

Viewport和渲染

关键文件:

NodeEditor增强

关键提交:

✅ 渲染系统 (100%)

光栅渲染管线

关键文件:

关键提交:

渲染器数据结构

✅ Python节点扩展 (80%)

基础节点

物理节点 (原型)

AI节点 (原型)

关键文件:

技术亮点

1. 完整的GLTF资产管线

从GLTF文件到运行时资源的完整流程:

GLTF File → Importer → Raw Asset → Builder → Runtime Asset → Serialization

2. Ozz动画系统集成

3. 模块化的Editor架构

4. 统一的序列化框架

性能优化

遗留问题

待完善功能

已知Bug

后续计划

V0.2的完成为V0.3打下了坚实基础,后续将转向:

  1. 案例驱动的功能开发
  2. 物理模拟的完整实现
  3. AI节点的实际应用
  4. 更多的示例和文档

完成日期: 2025年12月30日


详细的Editor重构文档请参考: Editor V0.2